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这些像素密集的OLED显示器可以解决VR的大难题

当谈到虚拟现实显示器时,屏幕门效应是制造商非常关心的问题。纱门效应使某些显示器具有网格状外观,当近距离查看较低分辨率的显示器时,这种效果尤其明显,因此虽然它可能发生在任何显示器上,但它在 VR 世界中最为普遍。斯坦福大学的研究人员宣布了一项新技术,可以使 OLED 显示器的像素密度高达每英寸 10,000 个像素,从而即使在近距离观看显示器时也能消除纱窗效应。

乍一看,这听起来好得令人难以置信,但斯坦福大学解释说,与三星高等技术学院和韩国汉阳大学合作的研究人员可能已经找到了一种制造像素密度更高的 OLED 显示器的方法,比我们今天拥有的 OLED 显示器更亮、色彩更准确。不仅如此,这些 OLED 显示器还可以更便宜且更容易生产。

这些 OLED 显示器实际上借鉴了超薄太阳能电池,并且正如斯坦福描述的那样,具有“具有纳米级(小于微观)波纹的反射金属基层,称为光学超表面。” 斯坦福说,这些超表面可以“操纵光的反射特性,从而让不同的颜色在像素中产生共鸣。”

斯坦福大学在这里谈论的像素密度高达每英寸 10,000 个像素,这些 OLED 将基本上消除虚拟现实显示器中的屏幕门效应。屏幕门效应在虚拟现实中可能特别刺耳,因为它破坏了沉浸感并阻碍了视觉效果,因此对于 VR 消费者和制造商来说,拥有一个完全不担心的显示器将是一个巨大的胜利。

包括光学超表面可以使 OLED 生产更容易,因为这些波纹可以让发射器放置在相同的高度,而不是我们在其他当前 OLED 中看到的不均匀高度。听起来斯坦福大学和 SAIT 研究人员创造的光学超表面可以帮助创造在各方面都比我们目前拥有的更好的 OLED 显示器,但当然,我们可能需要一段时间才能在商业设备中看到这些显示器,因为我们'仍处于研究阶段。

然而,在这方面事情是有希望的,斯坦福大学表示,研究人员已经成功地制作了“微型概念验证像素”。从这里开始,三星将尝试将这项技术集成到全尺寸显示器中,所以我们将看看这里会发生什么。

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