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Xbox主管PhilSpencer将视频游戏视为一种生活方式即使功能强大

1993年,美国参议院举行了听证会,内容涉及电子游戏中的暴力行为以及这些游戏对儿童的影响。27年后的现在,国会议员正在在线玩视频游戏。

上周,微软和索尼发布了他们的Xbox Series X和PlayStation 5视频游戏机,结束了多年的研发。在这个时候,游戏产业已经成为流行文化和娱乐的核心部分。

微软Xbox主管Phil Spencer在接受CNET姊妹网站GameSpot采访时说:“地球上有70亿人,有30亿人在玩视频游戏。几乎全世界有一半的人在某种设备上玩电子游戏。” “二十多年前,当我开始从事这项业务时,事实并非如此。”

当今的视频游戏产业在全球已增长到1200亿美元。大批人类正在手机上玩游戏,或者在微软的Xbox,索尼的PlayStation或任天堂的Switch上玩游戏。其中一些是由游戏本身驱动的,它们不仅比格斗游戏《真人快打》,射击游戏《毁灭战士》和互动电影游戏《夜陷阱》更恐怖,更令人毛骨悚然,而且在诸如Candy Crush Saga之类的益智游戏和像Fortnite。

在那段时间里,小时候玩游戏的人就长大了。他们中的一些人仍然在玩游戏,他们也把孩子带入游戏中。说唱歌手德雷克(Drake)等艺人和克利夫兰·布朗(Cleveland Browns)四分卫贝克·梅菲尔德(Baker Mayfield)等体育明星也都在谈论打球。总统当选人拜登的竞选创造了一个岛屿,完全有表决权的信息,人们可以在城市建造游戏动物之森参观。 纽约的美国众议员亚历山大·奥卡西奥·科尔特斯(Alexandria Ocasio-Cortez)在10月份开始玩在线在线“我们之间做谁做”游戏以促进投票时打破了观看次数记录。

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