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Steam的直接发布更改仅帮助了三分之二的开发人员

Valve目前在Steam上直接发布的方法进展如何?在大多数情况下,它做得很好-但是对于某些工作室来说,事情并不都是美好的。瓦尔(Valve)发布了付费游戏销售的“数据深度调查”,揭示了Steam Direct的第一年全年,导致2019年中位数游戏的初始收入(前两周)与2018年相比增长了24%。乍一看擅长于脸红,但Valve指出,根据游戏的整体排名,数字差异很大。

在75个百分位数中的标题(即,占新发行量的75%以上)的标题在2019年的收入比2018年高出56%。但是,在35个百分位数以下的标题的收入实际上要少得多,如果在第35个百分位中,则少赚17%。第25个百分点。换句话说,许多游戏工作室在Steam Direct的支持下蓬勃发展,但那些工作室并没有挣扎。

Valve确实指出,从2014年开始向更多开发者开放发行的第二年起,还有更多游戏的初始销售额至少达到10,000美元,但这主要是因为Steam上开始有更多游戏。然而,达到2019年成功门槛的游戏增长了11%,因此,这不仅是因为获得该服务的游戏数量之多。

该公司计划对结果背后的因素进行“更仔细的研究”,以确保它不会妨碍这些标题在第35个百分位以下的成功。它还故意将免费游戏排除在外,因为它不认为初始销售是这些版本的良好基准。但是,如果这些结果能说明问题,则可能需要做一些工作来确保更多游戏创作者获得成功-并且您喜欢的独立游戏开发商有理由坚持使用Steam,而不是转向像Epic Games Store这样的竞争对手。

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