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为什么第二人生开发商Linden Lab放弃了VR分拆

Second Life开发人员Linden Lab已出售Sansar,这是一个虚拟“场景”平台,可以通过VR头显或传统PC设置进行探索。

早在2016年,我就将该服务描述为“WordPress for social VR”。一个允许创作者导入自定义资产并快速建立自己的可共享世界的基础。该公司希望这种组合能够吸引想要他们自己的VR体验但不具备处理游戏引擎和数字发行的技术专长的商业客户,例如博物馆,汽车制造商和唱片公司。

同样,林登实验室(Linden Lab)希望Sansar能够吸引渴望拥有多样化世界的用户(如Ready Player One等电影中所承诺的用户),并且,如果他们有创造力,可以制造自己的资产,并分享给他人并出售给其他人。社区。

Sansar的VR兼容性是一大亮点。当时,有很多3D聊天室的体验,包括《第二人生》,但很少有能让大群人戴上头戴式耳机并自由交谈的。Linden Lab知道拥有高端VR头戴设备的人数很少。而且,该团队不想削弱这种体验,因此可以在移动供电的硬件(例如Google Cardboard和Samsung的Gear VR)上运行。

Linden Lab的首席执行官Ebbe Altberg告诉Engadget:“这是一条漫长的道路,所以我们决定专注于台式机和虚拟现实,并在用例类型和可能存在的人们中变得更具包容性,这就是为什么周。

Altberg承认Linden Lab“过早”进入了VR领域,并希望在采用头盔方面“走得更陡一些”。在过去的几年中,高端硬件无疑得到了改善,但是相关成本(包括游戏PC)却大致保持不变。Oculus Quest等独立VR头盔正在慢慢弥合智能手机和PC性能之间的鸿沟,但它们仍不具备运行Sansar等多人游戏所需的功能。

Altberg说:“对我来说,感觉VR仍在90年代出现在移动领域。”VR的iPhone还没有真正出现。”

在启动之前,林登实验室向我展示了桑萨尔的埃及墓葬场景。它是用摄影测量技术创建的,该技术将基于LIDAR的数据和360度摄影相结合,使您可以近距离欣赏一些精美的画作。显然,林登实验室将Sansar描绘成一个可以提供更多娱乐功能的平台。几年前,阿尔特伯格向我解释说,场景可能具有教育意义,包括导游或预先录制的音频旁白。

Sansar确实吸引了一些商业客户,包括Hello Kitty的创作者Sanrio,L​​evi's牛仔裤和Fnatic(世界上最大的电子竞技组织之一)。但是,随着时间的流逝,Sansar的战略和重点似乎已经缩小。现在,官方网站将其称为“现场活动目的地”,重点放在虚拟音乐会上。该网站解释说:“不用去看他们的演出就可以看到自己喜欢的艺术家。”“结识您的朋友,购买商品,自拍照,跳舞直到跌落!”其他体验仍然可用,但它们似乎不再是主要卖点。

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