您的位置:首页>科技>

OpenShot 2.5推出了硬件加速支持以及更多的性能改进

开源视频编辑器OpenShot 2.5.0已发布,被项目创建者Jonathan Thomas称为“我们最大的发行版”。标题新功能在全面实施后应会显着改善应用程序的性能,其中包括对硬件加速的实验性支持以及对关键帧系统的大修。

现在,所有功能和支持已在所有平台(Windows,Linux和macOS)上保持一致,因此未来的开发也应该更加简单。

对硬件加速的实验支持-解码和编码-对于具有兼容硬件的用户来说应该是改变游戏规则的方法。在受支持的情况下,GPU现在将能够承担起脱离主CPU的重担,在处理MP4 / H.264文件时,性能可能提高30-40%。

要利用该功能,用户需要通过“编辑”>“首选项”>“性能”选项卡启用该功能,然后在设置项目时选择适当的配置文件。

OpenShot 2.5.0还承诺通过完全重写该系统,对其关键帧系统进行重大性能改进(一个数量级)。现在,它有望能够在以前仅生成一个值的时间内生成近100,000个插值。

由于支持EDL和XML格式,用户可以将数据导入和导出到更广泛的第三方编辑器中。对两者的支持仅限于关键的时间轴数据,但扩展了OpenShot的功能,使其可以处理在Adobe Premiere和Final Cut Pro等编辑器中生成的文件。

通过切换到本地HTTP服务器,缩略图的生成也得到了改进。由于为项目使用了唯一的资产文件夹,并且具有检查多个文件夹位置并重新生成丢失的缩略图的附加功能,因此缩略图缩略图不再不再是问题。

那些使用Blender在OpenShot中生成令人惊叹的标题序列的用户将很高兴得到对Blender 2.8和更高版本的支持,同时还改进了与SVG元素的兼容性(尤其是在Mac和较旧的Linux发行版中)。许多涉及字体和透明度的SVG问题以及更新的标题缩略图也已得到解决。

自动备份功能也得到了改进,增加了用户从恢复文件夹恢复文件以前版本的功能。预览窗口(以防止线条和条纹闪烁)和视频导出过程(项目自己的关键帧数据不再更改)也有所改进。

有关更改的完整列表,请参见发行公告。作者乔纳森·托马斯(Jonathan Thomas)还在故事的评论中透露了下一个主要版本的暂定计划,以期全面检查用户界面并专注于进一步的关键帧和动画改进。

免责声明:本文由用户上传,如有侵权请联系删除!