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公司为PlayStation 5的发布采取了另一条路线

索尼已经连续第二年通过视频游戏行业最大的年度贸易展览会E3。

原因很多。首先,许多人认为E3的影响力和文化相关性正在慢慢消失。去年6月,大约有66,000人参加了展会,而去年同期为69,000。相比之下,Gamescom是欧洲最大的粉丝节和专注于行业的游戏大会,过去两年来一直保持稳定,参加人数约为370,000。

E3仍然是一个令人兴奋的节目,有无与伦比的新闻发布会和视频游戏节目。但这是一个昂贵的展览场所,这也是为什么许多公司将其活动搬到洛杉矶会议中心之外的地方的部分原因。例如,EA庞大的Play活动在Hollywood Palladium举行。面向粉丝的Xbox体验位于Microsoft剧院,而以流光为中心的Mixer Dome位于LA Live建筑群中。同时,Devolver长期以来一直使用停车场来炫耀其独立产品。

简而言之,您可以成为E3的一部分,而无需加入E3。去年,索尼通过在同一周举办年度Days of Play促销活动来实现这一目标。每当跨平台的游戏或PS4独占游戏机(定时或纯独占游戏机)出现在另一家公司的新闻发布会(例如《最终幻想VII Remake》)上时,它也会受益匪浅。

一些公司还接受了预先录制的新闻发布会。多年以来,任天堂已经为其庞大的E3展台进行了补充,例如,一个生动的Direct式录像带,里面装满了拖车和傻小子。较小的公司,包括Devolver,UploadVR和Limited Run Games,在其E3 2019会议中使用了类似的格式。索尼了解这种格式的强大功能,并在E3之外修改了自己的Play状态直播流。

对于PlayStation的创作者而言,参加E3还有一个明显的不利之处:竞争激烈的聚光灯。新闻发布会聚集在一起,以确保每个游戏机制造商和发行商都在会议门打开之前宣布各自的游戏。排挤的时间表意味着各个公司最多只能有几个小时来占据新闻头条和社交媒体的喧嚣。当然,当其他人上台时,这些公告不会被忘记。不过,暂时将它们搁置一旁,如果您是痴迷于“影响力”和“参与度”等字眼的行销主管,这将不是最佳选择。

E3也没有最好的声誉。该节目于2017年向公众开放,并立即被冠以“混合包”的商标。长时间的排队时间令与会者感到沮丧,并为展会宽松的保安感到震惊,保安不包括金属探测器或行李托运。两年后,该节目的组织者娱乐软件协会(ESA)意外泄露了2000多名记者和有影响力人士的个人信息。该行业协会还因捍卫战利品箱而受到批评,但自从宣布宣布将很快要求微软,任天堂和索尼披露其背后的赔率后,该协会便受到批评。

ESA计划对E3进行一次重大改组,这可能不符合索尼的口味。去年9月,一个泄漏的音高甲板显示该事件将在2020年变成一个“粉丝,媒体和影响者节”。此次重组包括重点关注“高流量游戏亭”和地面上的“激活”,这通常意味着粉丝可能会在社交媒体上拍摄和分享的雕像和名人。ESA表示,在球场上,这可能包括观看洛杉矶湖人队在表演场上打篮球电子游戏,或看到演员参加一场友谊赛。

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