任天堂20年前任天堂用纸Mario改变了RPG风格

不可否认,任天堂掌握了它尝试过的所有类型。该公司本质上是在2D和3D方面发明了平台游戏机,更不用说与《塞尔达传说》,卡丁车赛车手等等的动作冒险了。但是在游戏的早期大部分时间里,都没有一种游戏。

在日本,Squaresoft的《最终幻想》和Enix的《勇者斗恶龙》等角色扮演游戏是具有文化定义的热门歌曲,销量惊人,并为玩家带来了深远的冒险。这些游戏非常受欢迎,任天堂在美国以第一方的名义发行了这些游戏,但令人惊讶的是,从未将公司的资源用于NES。

唯一的例外是-Shigesato Itoi的古怪母亲,于1989年在日本上市,但直到2015年Wii虚拟控制台发布后才在美国上市。但是在大多数情况下,该公司似乎只是不知道如何在角色扮演市场竞争。

在16位时代,任天堂曾尝试使用Super Mario RPG进军,但是这表明它不是内部开发该游戏的。取而代之的是,它将特许经营权借给了Square,让宫本茂监督生产。最终的结果令人赞叹,将蘑菇王国的魅力和特色与Square丰富的叙述,机灵的技巧和隐藏的秘密结合在一起。

当为Nintendo 64制作另一个Mario RPG的时候,Nintendo不再需要Square了。该公司已与索尼签署了独家协议,将下一个《最终幻想》带入PlayStation。相反,它转向离家更近的开发商。

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