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学校准备好进行有竞争力的视频游戏了吗

该活动部分由目前在教室里的美国教育部前官员领导,这项活动还可以扩大“电子竞技”玩家和观众群体的规模和多样性—至少在美国,这一群体仍占多数白人,男性和中上阶层。

预计今年的电竞观众总数将增长15%,届时将有4.54亿人观看其他人在屏幕上播放快速进行的玩家对玩家比赛-有时是在大型圆形剧场中,但通常是通过Twitch之类的数字流媒体服务远程进行的。

据估计,2019年电竞游戏的全球收入将超过12亿美元,是2014年的六倍。

简而言之,电子竞技有片刻:美国全国广播公司(NBC)最近说,它计划播出“小队”,这是一部新的喜剧系列,讲述一群在竞争性电子竞技上交往的朋友。CBS上个月早些时候表示,它正在制作自己的情景喜剧飞行员,这是关于一位退休的职业篮球明星“他试图通过购买电子竞技特许经营权来与失散的儿子重新建立联系。”公司赞助商注意到了这一点-今年一个联赛获得了赞助与几个顶级品牌打交道,其中包括可口可乐,丰田,T-Mobile,惠普和英特尔。

学术界也注意到了这一点:本周四在华盛顿特区,教育部将举办“教育游戏博览会”,并在威尔逊中心举行一场电竞会议。也许更重要的是,大学和学院正在组建电子竞技团队,并向高中年龄的视频游戏玩家提供数百万美元的奖学金。

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