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苹果宣布新的App Store规则

是的,Apple App Store。我们当中许多人像泥土一样古老(确实像您一样),可以记住Apple和Google何时会时不时透露出App Store和Android Market中有多少个应用程序。IDC预测,在2009年末,苹果传闻中的平板电脑的发布将帮助iOS店面中的应用程序数量在一年后达到300,000个。您可能还记得苹果公司如何销售这家商店。对于几乎所有内容,Apple都会告诉我们“有一个用于此的应用程序”。

苹果将​​允许一些游戏流媒体服务在App Store中提供警告。

现在,在App Store中拥有约22亿个应用程序,尽管Apple为公司的保险库赚了钱,但后者已成为苹果在法律和法规上的麻烦。臭名昭著的苹果税使苹果减少了30%的应用内购买,并且由于该公司不允许iOS用户从第三方应用商店中安装应用,因此苹果正在强迫用户为某些应用支付更多费用。这是针对苹果公司的集体诉讼以及美国和欧洲监管机构的调查的主题;去年,美国最高法院以5票对4票裁定,原告可以寻求证明苹果是垄断者通过提高App Store应用的价格。但是苹果公​​司声称,就App Store而言,它的角色是中介人,因此在本诉讼中不应命名。最高法院不同意苹果的说法,iPhone和iPad用户直接从苹果购买应用程序。这样,iOS和iPadOS设备所有者可以直接起诉Apple。

随着iOS 14即将发布,CNBC报道称,苹果公司已针对即将推出的iOS版本修改了其App Store指南。Apple员工使用这些准则来批准或拒绝App Store中的应用程序和/或应用程序更新。考虑到苹果公司最近从App Store中删除了流行的游戏Fortnite并在上个月末关闭了属于Epic Games的开发人员帐户,这是非常及时的事情。Epic违反了Apple的规定,该规定禁止开发人员通过提供自己的直接付款系统来尝试解决30%的Apple Tax问题。

Epic为一些从App Store下载了该游戏的Fortnite用户提供了通过直接向Epic付款来订阅该游戏的选择。开发人员提供了20%的折扣,折合$ 2(@ $ 7.99),以支持Epic的报价。苹果通过其应用内支付平台向游戏收费9.99美元。

苹果现在将在iOS应用商店中允许某些游戏流服务,例如Google Stadia和Microsoft xCloud,但有一些警告。游戏必须直接从App Store下载,而不是从“多合一应用”中下载。允许开发人员提供链接到服务中其他游戏的“目录应用”,但每个游戏必须是一个单独的应用。这意味着,如果流媒体服务有100个游戏,则每个游戏都需要一个单独的App Store列表和一个Apple开发者帐户。这些游戏在安装后必须提供某种基本功能,并接受苹果的应用程序内购买系统,从而使科技巨头可以减少30%的此类购买。

微软发言人说:“对于客户而言,这仍然是糟糕的体验。游戏玩家希望像在电影或歌曲中一样,直接从一个应用程序的编目目录中跳入游戏,而不是被迫下载超过100个应用程序来单独玩游戏云游戏”。苹果希望流媒体服务像一堆游戏,并表示必须逐一审核每个游戏。该公司提供了自己的可订阅的iOS游戏包;这当然是Apple Arcade。

Apple所做的另一项更改会影响通过App Store提供的一对一个人课程。现在可以提供这种虚拟课程,而无需苹果削减30%的费用。但是,Apple仍将30%的费用用于一位老师为多位学生教授的课程。

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