视频游戏玩家对网络游戏混乱的有力预测

爱思唯尔(Elsevier)发表的《综合精神病学》的一项新研究首次将专业电子体育(电子竞技)玩家与休闲视频游戏玩家进行了比较,并探讨了激发每个群体的动机之间的异同。尽管这两个群体在心理上是不同的,但他们发现,当电子竞技和娱乐游戏玩家沉浸在逃避现实之中时,他们都冒着发展网络游戏障碍的风险。

研究人员Zsolt Demetrovics博士解释说:“先前的研究已经将逃避现实与休闲游戏玩家的精神困扰和游戏障碍联系在一起。尽管电子游戏玩家有很多积极的动机,例如技能发展,但我们的研究发现,有些人过度沉浸会表明心理健康问题,”研究人员Zsolt Demetrovics博士解释说,匈牙利布达佩斯,ELTEEötvösLoránd大学心理学研究所。

领先的分类手册(DSM-5和ICD-11)将互联网游戏障碍(IGD)描述为严重损害个人,家庭,社会,教育和职业功能的严重行为模式。尽管该病仅影响少数游戏玩家,但它与抑郁,焦虑和社交焦虑有关。还发现了游戏动机来预测游戏障碍,尤其是游戏玩家为了避免现实生活中的问题而玩电子游戏时逃避现实的发生率。

本研究表明了许多新颖的发现,这些发现可以帮助推动该领域的发展,并提出了许多实际和政策含义。

研究人员对近4,300名娱乐和电子竞技游戏玩家进行了调查,以收集有关游戏时间,游戏动机,游戏障碍的存在和严重程度以及精神病症状的数据。此外,研究了游戏动机在精神病困扰和有问题的游戏之间在电子竞技和娱乐游戏玩家之间的中介作用。

他们的发现表明,与休闲游戏玩家相比,电子游戏玩家在工作日和周末花费的时间明显更多。电子竞技游戏玩家在社交,竞争和技能发展游戏动机方面的得分高于娱乐游戏玩家。在两组中,逃避现实似乎是游戏障碍的常见预测因素。在电子竞技组中,逃避现实是唯一具有中介作用的动机,而在娱乐组中,竞争,幻想和应对也表现出与游戏障碍的弱关联甚至是消极关联。

电子竞技游戏玩家和休闲游戏玩家从现实逃到虚拟世界的方式可能是不同机制和心理背景的结果。在某些职业玩家中,心理健康状况(压力水平,心理社会幸福感,自尊心)可以改变逃避现实对游戏障碍发展的影响。

Demetrovics教授指出:“逃避现实可能会导致负面结果,并干扰电子竞技游戏玩家的职业,就像任何运动员的职业都可能遭受身体伤害或创伤一样。”“未来的研究应着眼于探索与问题游戏相关的不同亚组游戏者的逃避现实的机制,以帮助制定预防,干预和治疗计划。认识到其风险可以导致增加支持方法,例如心理训练,最佳自我保护。自尊心和针对竞争情况的适应性应对策略。”

此外,结果表明,某些电子竞技玩家可能沉迷于游戏,例如职业扑克玩家沉迷于赌博或职业运动员沉迷于运动。

这项研究的结果对电子竞技理事机构具有重要意义。研究人员认为,职业电子竞技团体理应承担责任,以确保从事这项运动并随后出现问题的个人在需要时得到帮助,支持和治疗。Demetrovics教授建议:“虽然像电子体育联盟这样的电子竞技机构已针对使用性能增强药物制定了严格的指导原则,但根据我们的发现,他们还应制定行为准则,其中包括有关有问题的游戏和游戏障碍的指导和诊断清单,” 。

自2000年代初以来,从事专业比赛的竞技游戏玩家的数量稳步增长,并且其中绝大多数为男性。电子竞技游戏玩家使用基于游戏的信息通信技术来发展和训练他们的心理和手眼协调能力。根据最近的一项在线调查,电子竞技是青少年(24岁以下)和年轻人的热门职业选择。

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